工具:
1 绘制面片工具:选择一个模型,会在模型上绘制曲线并生成面片,可以通过打开的弹窗设置参数
2 绘制管工具:选择一个模型,会在模型上绘制曲线并生成管,可以通过打开的弹窗设置参数
3 曲线笔刷工具:通过鼠标创建的笔刷调节曲线,可以通过打开的弹窗调节参数与设置
4 放置工具:选择‘地面’和需要放置的模型分别添加到所在的选项内,然后可以通过鼠标放置到地面上
如果选择了多个需要放置的模型,那么每次放置是随机的,支持放置曲线
曲线:
1 选择开始CV点:选择一个或者多个曲线,选择曲线的第一个CV点
2 反转曲线CV:选择一个或者多个曲线,将曲线的CV点
3 结合曲线:选择2个或者多个曲线,将曲线结合
4 切割曲线:选择一个曲线加选网格,然后执行操作,会以网格切割曲线
5 重建曲线:选择一个或者多个曲线,滑动滑竿,会已当前滑竿的数值重建曲线,界面会显示曲线控制点与当前个数
6 延伸曲线:选择一个或者多个曲线,然后执行操作,会延伸所选曲线
7 缩短曲线:选择一个或者多个曲线,然后执行操作,会缩短所选曲线
8 曲线操作轴位置:选择一个曲线,滑动滑竿,会设置曲线的轴在其的其中一个CV点上
9 面片生成曲线:选择一个四边形面片,会在面片上生成曲线
10 创建螺旋曲线:会以设置的参数生成一个螺旋曲线
建模:
1 镜像:设置所选模型的镜像操作,可以在打开的面板上进行设置
2 编辑网格.1 复制面:复制所选的面,可以右键进行更多操作
2 编辑网格.2 复制面成形:复制面并挤出,可以右键操作倒角或者成圆等操作
2 编辑网格.3 提取面:提取所选的面,可以右键选择提取并清理历史
2 编辑网格.4 结合:结合所选的模型,可以右键设置结合后轴所在的位置
2 编辑网格.5 分离:分离所选,可以右键设置分离后轴的位置
2 编辑网格.6 挤出:挤出选择的面,可以右键操作挤出并倒角与挤出圆
2 编辑网格.7 倒角:倒角所选,可以右键选择倒角模型的所有硬边
2 编辑网格.8 成孔:选择模型的面,生成孔
2 编辑网格.9 合并:合并并清理历史
2 编辑网格.10 锲形:锲形操作
2 编辑网格.11 桥接:桥接操作
2 编辑网格.12 拉直边:拉直所选的边
2 编辑网格.13 压平选择:压平所选的面
2 编辑网格.14 替换变换:选择源模型加选目标模型,将源模型的变换传递给目标模型
3 坐标轴.1 找回自身坐标:通过选择模型/边/面等方式找回被冻结的模型的自身坐标
3 坐标轴.2 批量轴位置:选择模型,通过滑动滑竿,设置所选的所有模型的坐标轴在其中的某个模型上,滑竿的每个数值代表所选的模型中的其中一个
3 坐标轴.3-8 设置模型的坐标轴到边界:设置模型的坐标轴到最大/最小的XYZ处,注意,这里的最大最小是以模型的边界框数值为准
3 坐标轴.9 世界中心:设置模型的坐标轴到世界中心位置
3 坐标轴.10 选择的物体轴:设置模型的坐标轴到选择的物体的轴的位置
4 布尔:通过插件打开的界面进行布尔操作和布尔后的模型的操作,面板的操作会使操作更方便,该面板会在2019-2023版本maya上使用,maya2024会使用其软件默认的
5 阵列/复制:选择模型进行阵列或者沿曲线复制等操作,会创建一个窗口,可以在窗口内设置改阵列的数量,模型的旋转缩放和随机值,也可以通过面板设置模型的显示模式(X-ray显示会在模型移动刷新后恢复为默认显示){显示模式:线框,X-ray,物体,隐藏}
6 曲线到面片:选择曲线生成面片
7 曲线到管:选择曲线生成管
8 沿曲线复制:选择模型加选曲线,设置参数,模型会沿曲线复制{该功能与阵列内的沿曲线复制相似,区别是该功能无法再生成后设置个数},生成的模型会随着曲线移动而移动
9 自适应晶格:选择冻结变换后的模型会匹配模型生成晶格,对于复杂的模型建议选择与模型较匹配的某个面进行操作
10 N边面到四边面:把模型的N边面转化为四边面和3角面
11 UV传递:选择源模型加选目标模型,将源模型的UV传递到目标模型(需要是相同的模型)
材质:
1 材质传递:选择源模型加选目标模型,将源模型的材质传递到目标模型,可以选择多个目标模型
选择:
1 选择工具箱.1 隔边选边:沿环形或者循环上选择2条边(中间有间隔)中间的间隔数就是后续操作时参考的间隔数,无间隔是选择该环形边或者循环边
1 选择工具箱.2 隔点选点:沿环形或者循环上选择2个点(中间有间隔)中间的间隔数就是后续操作时参考的间隔数,无间隔是选择该环形点或者循环点
1 选择工具箱.3 选择循环边:以当前选择的边选择循环边
1 选择工具箱.4 选择环形边:以当前选择的边选择环形边
1 选择工具箱.5 选择循环点:以当前选择的点选择循环点
1 选择工具箱.6 选择环形点:以当前选择的点选择环形点
1 选择工具箱.7 扩散所选:以当前选择扩散所选
1 选择工具箱.8 扩散所选循环:以当前选择 按照循环扩散选择
1 选择工具箱.9 缩小所选:以当前选择缩小所选
1 选择工具箱.10 缩小所选循环:以当前选择 按照循环缩小选择
1 选择工具箱.11 循环边工具:选择所选模型的循环边,右键退出工具
1 选择工具箱.12 环形边工具:选择所选模型的环形边,右键退出工具
1 选择工具箱.13 选择硬边:选择所选模型的硬边
1 选择工具箱.14 选择边界边:选择所选模型的边界边
1 选择工具箱.15 选择轮廓面:选择所选模型的硬边的面
1 选择工具箱.16 仅选择扩散所选的边界:选择扩散功能所选的面/边/点的最外部
1 选择工具箱.17 选择三角面:选择所选模型的三角面
1 选择工具箱.18 选择四边面:选择所选模型的四边面
1 选择工具箱.19 选择N边面:选择所选模型的多边面
1 选择工具箱.20 选择相识:按照所选的模型选择相识,如果是面,会选择该模型上的相似面(边点同面)
1 选择工具箱.21 选择层级:选择所选对象的所有层级
1 选择工具箱.22 反选:反向选择
显示:
1 X-ray显示(选择):设置所选模型为X-ray显示
2 取消X-ray显示(选择):取消所选模型的X-ray显示
3 X-ray显示(全部):设置全部模型为X-ray显示
4 取消X-ray显示(全部):取消全部模型的X-ray显示
5 单/双面切换(选择):对选择的模型进行单/双面显示切换
6 单/双面切换(全部):对所有模型进行单/双面显示切换
7 多边形信息:在窗口的左上角添加所选模型的需要显示的信息{信息包含 选择的模型数量,面积,轴心距离,顶点距离,边长度,边界框信息},轴心距离需要选择2个模型后显示,顶点距离需要选择2个顶点,边长度需要选择边
8 曲线信息:在窗口的左上角添加所选曲线的需要显示的信息{信息包含 控制顶点,跨度数,次数,CV显示与否,边界框信息}
公用设置:
1 插件自定义设置:目前为设置插件的显示颜色的设置
2 卸载插件:点击后卸载插件,卸载后需要重启maya
简介:内含曲线笔刷绘制工具,曲线到面片/管 绘制工具。曲线工具(模型切割曲线,重建曲线,曲线轴位置设置,面片生成曲线,生成螺旋曲线,曲线延伸与缩短),建模工具(镜像工具,坐标轴操作,布尔,阵列复制,沿曲线复制,自适应晶格,N边面到四边面,曲线到面片/管,UV传递),材质传递,模型显示,多边形与曲线信息等